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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 " B# O: }% O% t, q! n( l! X: X; r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
, G* K& H4 R. N M# D1 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
: m0 R5 z6 J5 q; E6 l0 Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面4 ~ u5 }7 b! V- T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png+ A* ~, S$ X$ }) R; V! u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
% V) e4 [3 W% |, b" hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
) j/ u' i6 m* U! }% X" M, \https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
' @% T* `& c7 W- p3 X implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
& v7 U$ q6 \9 B6 ]7 B& I// 加入的依赖库-开始
& s8 h& a% N. { implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'" o4 l3 p" M; S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'0 c. |7 d% Y) h! p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
2 T% H" {) j5 ~ implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
$ D. M W( T( i6 T implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
" x* v- Q2 @6 l$ `/ v implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
5 x2 d$ ?* m" ]1 \' u4 ~' g1 g implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
\- B) w: ^( k9 Z0 _ implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0': B P* a* ~0 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
7 L) G$ I4 Q) M* o// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置( Y9 o* H% ]6 n9 a% D9 G( B9 h2 ^7 }- z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**" r$ `* }8 d* ]1 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>5 ]$ v( R& `* L+ }! {$ K5 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest- c2 _7 q& m5 j0 M" g# a* ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
; O: ~+ R G: @, { package="com.unity3d.player"3 ^ T7 {% j7 u9 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">& B% {, |! o3 j5 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
; W5 i0 ^) J) i0 R0 P, P$ R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
7 V& y% o' K+ P& u7 ~; F <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
# L/ u" q. s; U4 r+ S+ D! r <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>2 x) H; \' K/ f+ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->+ O6 A: @9 H* l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
3 g/ ?* @! p7 j: A" S/ G$ a <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
2 n, q5 t8 C3 _( o/ R8 Y6 f7 C; s <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
H; N7 j1 P0 ?; E2 t2 t/ g! j <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>1 x+ ]9 e" E( y! X- |8 m7 y' B( P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
5 k# H( R5 G/ r* U
$ B; W& Y! P( _$ c$ J1 N' G <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->1 H# W0 m+ H M) H; e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
* x2 o% S6 g0 @0 ] <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
* `& E' q5 I1 D! o7 o <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
, ]; O0 J' V! X/ N* H# a, O7 w <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>% l) A; x; e9 M* i: H& h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->: `2 h! i- x `& h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
) U7 L3 k" _9 \3 V <!-- 允许应用请求安装软件包 -->4 d2 Y3 E8 j' m" ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>- _, N) q! x: F! p2 }$ n& O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->: X9 ^3 y& N/ W/ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
2 O( V2 ?6 F. T. b4 Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
) v: c ~; \* ?+ U- j3 F, Z2 `* X 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
2 P4 S- D7 |# {3 l" [* D' \/ x https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
, M* g; }) O+ K https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
9 `( T" H5 w9 ?* zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
q2 h; i9 M9 \% A `" c4 uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png, T* {& d* b3 l1 ^! x' X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
+ _& w8 V2 ~, H/ R4 L# Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
4 m& C- q, K$ p; S5 l 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
6 l9 K6 ~' Z$ {! b https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
, J0 _: P2 _9 |{
* T6 w9 m1 {4 e) }% D2 [' l5 b TapAdConfig config = null;6 @" ]; T" K3 X- ^2 W; v5 w4 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
( v% A! s$ y, u0 i! |0 N4 c4 b+ ?+ w ; f; U1 S/ A; j2 G- I9 w5 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder(): n. v6 l- b- @$ C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID) d; i* ~, Y* I( p' W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
* ~9 d* [2 {8 v, E7 D8 U .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)# ~1 i; _2 l0 O. {' V0 B4 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"& K0 Q' f. S" S/ e2 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道9 \6 v1 W; N) t' O% b: F) D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
7 ]9 T1 [, f& N( T% n$ G .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭8 u5 [. W- U1 _- p1 P& D, L+ y0 ^2 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
1 T7 J: h' [( ~4 q* c N" w- q customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
/ T1 z# }. N! B TapAdSdk.Init(config, customController);' E6 {7 C0 N ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
% h0 [) O5 f! R' x) N6 z k}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
, }1 {5 }9 D `! J https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png% H( T. g/ G6 p+ t9 w; Y+ e# {1 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 8 c6 z% w: W* D9 Q0 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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